炉石传说:设计师就新补丁进行了社区互动,但答复让我不太满足

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炉石传说:设计师就新补丁进行了社区互动,但答复让我不太满足
笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的同伴好,吾是刘喜脉,每天吾都会在这儿为您共享风趣的游戏内容~本期内容所参阅的是营地的【13.2削弱计划设计师社区互动】的原文译文。 炉石传说:设计师就新补丁进行了社区互动,但答复让吾不太满足 新补丁预告后,首席平衡设计师Iksar和概念设计师Peter Whalen分别在推特、Reddit和The Angry Chicken电台进行了答疑(算是社区互动吧),总的来说,答复让吾不太满足!有爱好的读者能够去看原贴的译文。这儿吾只聊聊个人的一些主意。 炉石传说:设计师就新补丁进行了社区互动,但答复让吾不太满足 榜首,关于5张卡牌的削弱思路,吾觉得设计师没说真话,当然,作为大众人物,有必要说一些场面话,这个吾能了解。但如果说“生而平等未增加到3费不是考虑到奇数骑的强度”,吾就觉得很扯。这张卡因为强泛用性和高进场率,底子就应该进荣誉室!然后在新版供给另一张偶数的相似AOE就能够了,究竟,5费已经有萎缩射线了。 炉石传说:设计师就新补丁进行了社区互动,但答复让吾不太满足 那么,或许的原因是,为了维护脚本,能采纳的办法便是保存经典牌和根底牌。但这也说不通,脚本完全能够在狂野环境刷金币啊!所以,吾以为,设计师便是不供认自己最初犯下的过错——即没有悉数退环境的概念,一起也是为了保存所谓的“天梯动态平衡”。 炉石传说:设计师就新补丁进行了社区互动,但答复让吾不太满足 第三,吾越发觉得设计师在张狂“X死”的边际张狂打听玩家的底线,现在国内外炉石论坛都对本次补丁诉苦连连,但设计师的答复还如此轻描淡写,让吾这位老玩家对炉石的未来诚心捏一把汗。不知道各位读者朋友,怎么看呢? 炉石传说:再聊新补丁的影响,新环境下的天梯或许是怎样的?

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